Обитатели Лимба
Лимб населён не одним видом чудовищ. Охотники Патары используют древние имена из греческих и ликийских преданий: не потому, что точно знают происхождение существ, а потому, что старые мифы лучше всего описывают то, что выходит из Белого Тумана.
Молодые псы Гекаты
Заголовок раздела «Молодые псы Гекаты»Тощие чёрные гончие с серой слюной и глазами без блика. Они бегут впереди взрослой стаи, валят добычу и удерживают её до подхода старших. Молодые псы ещё не умеют полностью растворяться во мраке.
Псы Гекаты
Заголовок раздела «Псы Гекаты»Чёрные гончие подземной богини, пересекающие границу вместе с призраками. В Тумане их шерсть теряет контур, а пасть возникает раньше тела. Их появление считают предвестием других существ свиты Гекаты.
Сколопендры
Заголовок раздела «Сколопендры»Бледные многоногие твари, похожие на чудовищных сороконожек из античных рассказов. Они пахнут мокрым камнем, лазают по стенам и охотятся не ради немедленного убийства: обездвиживают живых и уносят их в белизну.
Крылатый дух насильственной смерти. Керы слетаются туда, где уже пролилась кровь, называют раненых голосами их близких и выманивают из строя. Вблизи видны чёрные крылья, медные когти и лицо женщины, испачканное кровью вокруг рта.
Средний монстр, хаотично-злой
Класс Доспеха 11
Хиты 38 (7к8 + 7)
Скорость 20 футов, летая 40 футов
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 13 (+1) | 12 (+1) | 7 (−2) | 10 (+0) | 13 (+1) |
Чувства пассивное Восприятие 10
Языки Общий
Опасность 1 (200 опыта)
Действия Керы
Заголовок раздела «Действия Керы»Мультиатака. Кера совершает две атаки: когтями и ударом костяной дубины.
Когти. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 6 (2к4 + 1) рубящего урона.
Костяная дубина. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 3 (1к4 + 1) дробящего урона.
Зов погибших. Кера начинает петь магическую мелодию. Все гуманоиды и великаны в пределах 300 футов, слышащие песню, должны преуспеть в спасброске Мудрости Сл 11, иначе станут очарованными до окончания песни. Кера продолжает петь бонусным действием. Очарованная цель недееспособна и, если находится дальше 5 футов от Керы, движется к ней кратчайшим маршрутом, не избегая провоцированных атак. Перед входом в явно опасную местность, при получении урона не от этой Керы и в конце каждого своего хода цель повторяет спасбросок. После успеха цель получает иммунитет к зову этой Керы на 24 часа.
Тактика
Заголовок раздела «Тактика»Одна Кера поёт с высоты, остальные пикируют на тех, кто отделился. Они выбирают раненых и не преследуют строй, который сохраняет свет и взаимное прикрытие.
Древнее ночное пугало, которым в Греции страшили детей. В Лимбе Мормо выглядит как бесформенное существо, собранное из лиц и ртов. Оно говорит голосами поглощённых людей, повторяет обрывки молитв и семейных разговоров, а земля вокруг него размягчается, словно живая плоть.
Лампады
Заголовок раздела «Лампады»Факелоносные нимфы подземного мира из свиты Гекаты. В Тумане обычно виден только их огонь: он похож на фонарь дозорного и отступает всякий раз, когда к нему приближаются. Охотники предупреждают, что лампады особенно опасны рядом с ранеными.
Призраки и оборотни из свиты Гекаты. Они принимают облик потерявшегося ребёнка, знакомого охотника или недавно погибшего товарища. Иллюзия почти совершенна, но в истинной форме одна нога Эмпусы медная, другая звериная, а за улыбкой скрываются острые зубы.
Ночные хищницы, скрывающие чудовищное тело под обликом прекрасного человека. Они создают ложные убежища, входят в доверие и заманивают путников глубже в Туман. В рассказах выживших разные ламии выглядят по-разному, но каждая знает, какой облик хочет увидеть её жертва.
Духи кошмара, чёрные сны, наваливающиеся на грудь спящего. В Лимбе Эпиал выглядит как крылатый человеческий силуэт, нижняя половина которого растворяется в дыму. Его когти оставляют мало ран, но возвращают жертве память о самом страшном пережитом мгновении.
Древние чудовища самой Ликии: лев, коза и змей, сросшиеся в одно тело. В Патаре Химеру считают не обычным видом, а редким выбросом Лимба. Встреча с ней способна уничтожить целый отряд, особенно если чудовище получает возможность атаковать с воздуха.
Ахлис, Туман Смерти
Заголовок раздела «Ахлис, Туман Смерти»Ахлис — древнее олицетворение смертной мглы, застилающей глаза перед смертью. Её описывают как высокую иссохшую женщину, покрытую серой пылью и слезами. За ней Белый Туман теряет цвет и становится серым.
Среди охотников Ахлис считается существом, после встречи с которым не возвращаются. Она знает имена живых, появляется без следов и оставляет после себя только оружие, серую пыль и голоса погибших в Тумане.