Перейти к содержимому

Обитатели Лимба

Лимб населён не одним видом чудовищ. Охотники Патары используют древние имена из греческих и ликийских преданий: не потому, что точно знают происхождение существ, а потому, что старые мифы лучше всего описывают то, что выходит из Белого Тумана.

Тощие чёрные гончие с серой слюной и глазами без блика. Они бегут впереди взрослой стаи, валят добычу и удерживают её до подхода старших. Молодые псы ещё не умеют полностью растворяться во мраке.

Чёрные гончие подземной богини, пересекающие границу вместе с призраками. В Тумане их шерсть теряет контур, а пасть возникает раньше тела. Их появление считают предвестием других существ свиты Гекаты.

Бледные многоногие твари, похожие на чудовищных сороконожек из античных рассказов. Они пахнут мокрым камнем, лазают по стенам и охотятся не ради немедленного убийства: обездвиживают живых и уносят их в белизну.

Кера — крылатый дух насильственной смерти.

Крылатый дух насильственной смерти. Керы слетаются туда, где уже пролилась кровь, называют раненых голосами их близких и выманивают из строя. Вблизи видны чёрные крылья, медные когти и лицо женщины, испачканное кровью вокруг рта.

Средний монстр, хаотично-злой

Класс Доспеха 11
Хиты 38 (7к8 + 7)
Скорость 20 футов, летая 40 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
12 (+1) 13 (+1) 12 (+1) 7 (−2) 10 (+0) 13 (+1)

Чувства пассивное Восприятие 10
Языки Общий
Опасность 1 (200 опыта)

Мультиатака. Кера совершает две атаки: когтями и ударом костяной дубины.

Когти. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 6 (2к4 + 1) рубящего урона.

Костяная дубина. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 3 (1к4 + 1) дробящего урона.

Зов погибших. Кера начинает петь магическую мелодию. Все гуманоиды и великаны в пределах 300 футов, слышащие песню, должны преуспеть в спасброске Мудрости Сл 11, иначе станут очарованными до окончания песни. Кера продолжает петь бонусным действием. Очарованная цель недееспособна и, если находится дальше 5 футов от Керы, движется к ней кратчайшим маршрутом, не избегая провоцированных атак. Перед входом в явно опасную местность, при получении урона не от этой Керы и в конце каждого своего хода цель повторяет спасбросок. После успеха цель получает иммунитет к зову этой Керы на 24 часа.

Одна Кера поёт с высоты, остальные пикируют на тех, кто отделился. Они выбирают раненых и не преследуют строй, который сохраняет свет и взаимное прикрытие.

Древнее ночное пугало, которым в Греции страшили детей. В Лимбе Мормо выглядит как бесформенное существо, собранное из лиц и ртов. Оно говорит голосами поглощённых людей, повторяет обрывки молитв и семейных разговоров, а земля вокруг него размягчается, словно живая плоть.

Факелоносные нимфы подземного мира из свиты Гекаты. В Тумане обычно виден только их огонь: он похож на фонарь дозорного и отступает всякий раз, когда к нему приближаются. Охотники предупреждают, что лампады особенно опасны рядом с ранеными.

Призраки и оборотни из свиты Гекаты. Они принимают облик потерявшегося ребёнка, знакомого охотника или недавно погибшего товарища. Иллюзия почти совершенна, но в истинной форме одна нога Эмпусы медная, другая звериная, а за улыбкой скрываются острые зубы.

Ночные хищницы, скрывающие чудовищное тело под обликом прекрасного человека. Они создают ложные убежища, входят в доверие и заманивают путников глубже в Туман. В рассказах выживших разные ламии выглядят по-разному, но каждая знает, какой облик хочет увидеть её жертва.

Духи кошмара, чёрные сны, наваливающиеся на грудь спящего. В Лимбе Эпиал выглядит как крылатый человеческий силуэт, нижняя половина которого растворяется в дыму. Его когти оставляют мало ран, но возвращают жертве память о самом страшном пережитом мгновении.

Древние чудовища самой Ликии: лев, коза и змей, сросшиеся в одно тело. В Патаре Химеру считают не обычным видом, а редким выбросом Лимба. Встреча с ней способна уничтожить целый отряд, особенно если чудовище получает возможность атаковать с воздуха.

Ахлис — древнее олицетворение смертной мглы, застилающей глаза перед смертью. Её описывают как высокую иссохшую женщину, покрытую серой пылью и слезами. За ней Белый Туман теряет цвет и становится серым.

Среди охотников Ахлис считается существом, после встречи с которым не возвращаются. Она знает имена живых, появляется без следов и оставляет после себя только оружие, серую пыль и голоса погибших в Тумане.