Перейти к содержимому

Обитатели Лимба

Лимб населён не одним видом чудовищ. Охотники Патары используют древние имена из греческих и ликийских преданий: не потому, что точно знают происхождение существ, а потому, что старые мифы лучше всего описывают то, что выходит из Белого Тумана.

Тощие чёрные гончие с серой слюной и глазами без блика. Они бегут впереди взрослой стаи, валят добычу и удерживают её до подхода старших. Молодые псы ещё не умеют полностью растворяться во мраке.

Гончие, наполовину сотканные из Тумана. Из пасти течёт бурая жидкость, от них пахнет мертвечиной. В нападении псы валят добычу на землю; после гибели рассеиваются, не оставляя туш.

В наблюдавшейся встрече у берега ламия вела четверых псов на поводках и отпустила их перед нападением. Это не означает, что все псы подчиняются ламиям. «Псы Гекаты» — охотничье имя, а не доказательство участия самой богини.

Бледные многоногие твари, похожие на чудовищных сороконожек из античных рассказов. Они пахнут мокрым камнем, лазают по стенам и охотятся не ради немедленного убийства: обездвиживают живых и уносят их в белизну.

Кера — крылатый дух насильственной смерти.

Крылатый дух насильственной смерти. Керы слетаются туда, где уже пролилась кровь, и выманивают раненых из строя; одним из способов может быть зов голосами их близких. Вблизи видны чёрные крылья, медные когти и лицо женщины, испачканное кровью вокруг рта.

Песня делает саму поющую Керу прекрасной в глазах очарованной жертвы, но её спутница может оставаться отталкивающей. Во встрече у берега Керы пели своими голосами, а не голосами близких.

Средний монстр, хаотично-злой

Класс Доспеха 11
Хиты 38 (7к8 + 7)
Скорость 20 футов, летая 40 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
12 (+1) 13 (+1) 12 (+1) 7 (−2) 10 (+0) 13 (+1)

Чувства пассивное Восприятие 10
Языки Общий
Опасность 1 (200 опыта)

Мультиатака. Кера совершает две атаки: когтями и ударом костяной дубины.

Когти. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 6 (2к4 + 1) рубящего урона.

Костяная дубина. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 3 (1к4 + 1) дробящего урона.

Зов погибших. Кера начинает петь магическую мелодию. Все гуманоиды и великаны в пределах 300 футов, слышащие песню, должны преуспеть в спасброске Мудрости Сл 11, иначе станут очарованными до окончания песни. Кера продолжает петь бонусным действием. Очарованная цель недееспособна и, если находится дальше 5 футов от Керы, движется к ней кратчайшим маршрутом, не избегая провоцированных атак. Перед входом в явно опасную местность, при получении урона не от этой Керы и в конце каждого своего хода цель повторяет спасбросок. После успеха цель получает иммунитет к зову этой Керы на 24 часа.

Во встрече у берега Керы действовали вдвоём: пели с высоты, затем схватили жертву за руки и унесли по воздуху.

Древнее ночное пугало, которым в Греции страшили детей. В Лимбе Мормо выглядит как бесформенное существо, собранное из лиц и ртов. Оно говорит голосами поглощённых людей, повторяет обрывки молитв и семейных разговоров, а земля вокруг него размягчается, словно живая плоть.

Факелоносные нимфы подземного мира из свиты Гекаты. В Тумане обычно виден только их огонь: он похож на фонарь дозорного и отступает всякий раз, когда к нему приближаются. Охотники предупреждают, что лампады особенно опасны рядом с ранеными.

Призраки и оборотни из свиты Гекаты. Они принимают облик потерявшегося ребёнка, знакомого охотника или недавно погибшего товарища. Иллюзия почти совершенна, но в истинной форме одна нога Эмпусы медная, другая звериная, а за улыбкой скрываются острые зубы.

У наблюдавшейся ламии было длинное скользкое змеиное тело, женское лицо и маленькие рудиментарные руки и ноги. Она поднималась на хвосте.

Во встрече у берега группа существ скрывалась за ложными лодками с голубоватым свечением; из-под них доносился женский голос. Удар по ламии мог вызвать ответную обжигающую вспышку. Раненая, она пыталась уйти под воду. После смерти осталась материальная тяжёлая туша, которую пришлось вытаскивать верёвкой.

Духи кошмара, чёрные сны, наваливающиеся на грудь спящего. В Лимбе Эпиал выглядит как крылатый человеческий силуэт, нижняя половина которого растворяется в дыму. Его когти оставляют мало ран, но возвращают жертве память о самом страшном пережитом мгновении.

Древние чудовища самой Ликии: лев, коза и змей, сросшиеся в одно тело. В Патаре Химеру считают не обычным видом, а редким выбросом Лимба. Встреча с ней способна уничтожить целый отряд, особенно если чудовище получает возможность атаковать с воздуха.

Ахлис — древнее олицетворение смертной мглы, застилающей глаза перед смертью. Её описывают как высокую иссохшую женщину, покрытую серой пылью и слезами. За ней Белый Туман теряет цвет и становится серым.

Среди охотников Ахлис считается существом, после встречи с которым не возвращаются. Она знает имена живых, появляется без следов и оставляет после себя только оружие, серую пыль и голоса погибших в Тумане.

По словам Карпы, сейчас храм переполнен тушами: продажа мёртвой добычи не гарантирована, а живых существ берут охотнее. Упомянутые в этом разговоре шесть–десять часов жизни вне Тумана относятся к обсуждавшейся добыче, а не ко всем видам обитателей Лимба.