Туман, магия и зана-дары
4.1. Природа Тумана (Лимба)
Заголовок раздела «4.1. Природа Тумана (Лимба)»Источник магии
Заголовок раздела «Источник магии»Любая обычная магия в Патаре является проявлением божественной силы, независимо от того, как её объясняет или воспринимает заклинатель.
Запретная магия связана с Туманом. К ней безусловно относятся магическое подчинение разума и воли, а также создание, наведение и распространение болезней.
Туман в Патаре — не просто погодное явление. Это Лимб: пространство между мирами, где размывается реальность.
Выглядит он как белая стена вокруг города. С окраин его видно как линию, за которой мир теряет привычные формы.
Он «дышит»: граница не статична, она приближается и отдаляется. Ночью активность Тумана возрастает (или страх темноты делает его влияние сильнее).
Туман давит на город постоянно:
- страхом исчезновения;
- ценой любой вылазки;
- ощущением, что за белизной есть «что-то», что смотрит.
Туманная болезнь: долгое пребывание у границы вызывает ментальный распад. Симптомы: голоса в голове, чужие воспоминания, видение духов. Финал болезни — человек просто уходит в Туман и исчезает навсегда.
4.2. Как ощущается Туман
Заголовок раздела «4.2. Как ощущается Туман»Внутри Тумана у человека меняется восприятие:
- звук становится глухим, как под тканью;
- шаги теряют уверенность, расстояния «плывут»;
- время ощущается рвано: как будто кусками;
- память цепляется за обрывки, а простые решения требуют усилия.
Эти эффекты — часть повседневной опасности: из-за неё люди теряются, расходятся, забывают договорённости и возвращаются другими.
4.3. Вылазки и охотники
Заголовок раздела «4.3. Вылазки и охотники»Жизнь Патары включает регулярные вылазки в Туман.
Цели вылазок:
- поиск пищи и редких ресурсов;
- возвращение пропавших;
- добыча зана-даров;
- поимка патазу.
Со временем появляется слой людей, которые умеют ходить ближе к белой линии:
- проводники;
- охотники;
- те, кто «чуют» путь через сны, знаки и повторяющиеся совпадения.
4.4. Патазу и граница
Заголовок раздела «4.4. Патазу и граница»Патазу приходят из Тумана: иногда их находят у белой линии, иногда — привозят охотники после дальних вылазок.
Для города это «подарок границы», который всегда пахнет страхом: сегодня — ресурс, завтра — слухи и паника.
Подробно про статус патазу и типичные траектории в городе — см. §10.
4.5. Природа Зана-даров
Заголовок раздела «4.5. Природа Зана-даров»Зана-дар — чужой предмет, найденный в Тумане.
Большинство находок из Тумана бесполезны или опасны.
Технологический уровень: почти все патазу и вещи приходят из миров, близких по развитию к античности.
Мёртвая механика: редкие артефакты высокой технологии в Патаре — просто мёртвый металл и стекло. Без электричества и расходников они годятся только как странные украшения или сырьё для кузнецов.
Политика Храма: жрецы стараются изымать и опечатывать всё, что выглядит слишком странно или опасно («проклятые вещи»), хотя чёрный рынок всё равно существует.
Зана-дары живут в городе как источник:
- торговли и зависти;
- страхов (особенно, когда вещь ведёт себя «не по-нашему»);
- интриг между храмом, купцами, охотниками и ланистами.
Обычно зана-дары проходят один из путей:
- попадают на рынок;
- уходят в храм «на изучение»;
- оседают у богатых домов и ланистов;
- превращаются в легенду, потому что вещь пропала вместе с владельцем.
4.6. Признаки Тумана и зана-даров
Заголовок раздела «4.6. Признаки Тумана и зана-даров»- белизна, которая «съедает» контуры;
- мокрая соль на губах и пепел во рту;
- глухой звук шагов и стук сердца в ушах;
- амулеты на шее и короткие обеты перед выходом;
- чужая вещь в ладони: холодная, гладкая, слишком странная для кузнеца.