Перейти к содержимому

Туман, магия и зана-дары

Любая обычная магия в Патаре является проявлением божественной силы, независимо от того, как её объясняет или воспринимает заклинатель.

Запретная магия связана с Туманом. К ней безусловно относятся магическое подчинение разума и воли, а также создание, наведение и распространение болезней.

Туман в Патаре — не просто погодное явление. Это Лимб: пространство между мирами, где размывается реальность.

Выглядит он как белая стена вокруг города. С окраин его видно как линию, за которой мир теряет привычные формы.

Он «дышит»: граница не статична, она приближается и отдаляется. Ночью активность Тумана возрастает (или страх темноты делает его влияние сильнее).

Туман давит на город постоянно:

  • страхом исчезновения;
  • ценой любой вылазки;
  • ощущением, что за белизной есть «что-то», что смотрит.

Туманная болезнь: долгое пребывание у границы вызывает ментальный распад. Симптомы: голоса в голове, чужие воспоминания, видение духов. Финал болезни — человек просто уходит в Туман и исчезает навсегда.

Внутри Тумана у человека меняется восприятие:

  • звук становится глухим, как под тканью;
  • шаги теряют уверенность, расстояния «плывут»;
  • время ощущается рвано: как будто кусками;
  • память цепляется за обрывки, а простые решения требуют усилия.

Эти эффекты — часть повседневной опасности: из-за неё люди теряются, расходятся, забывают договорённости и возвращаются другими.

Жизнь Патары включает регулярные вылазки в Туман.

Цели вылазок:

  • поиск пищи и редких ресурсов;
  • возвращение пропавших;
  • добыча зана-даров;
  • поимка патазу.

Со временем появляется слой людей, которые умеют ходить ближе к белой линии:

  • проводники;
  • охотники;
  • те, кто «чуют» путь через сны, знаки и повторяющиеся совпадения.

Патазу приходят из Тумана: иногда их находят у белой линии, иногда — привозят охотники после дальних вылазок.

Для города это «подарок границы», который всегда пахнет страхом: сегодня — ресурс, завтра — слухи и паника.

Подробно про статус патазу и типичные траектории в городе — см. §10.

Зана-дар — чужой предмет, найденный в Тумане.

Большинство находок из Тумана бесполезны или опасны.

Технологический уровень: почти все патазу и вещи приходят из миров, близких по развитию к античности.

Мёртвая механика: редкие артефакты высокой технологии в Патаре — просто мёртвый металл и стекло. Без электричества и расходников они годятся только как странные украшения или сырьё для кузнецов.

Политика Храма: жрецы стараются изымать и опечатывать всё, что выглядит слишком странно или опасно («проклятые вещи»), хотя чёрный рынок всё равно существует.

Зана-дары живут в городе как источник:

  • торговли и зависти;
  • страхов (особенно, когда вещь ведёт себя «не по-нашему»);
  • интриг между храмом, купцами, охотниками и ланистами.

Обычно зана-дары проходят один из путей:

  • попадают на рынок;
  • уходят в храм «на изучение»;
  • оседают у богатых домов и ланистов;
  • превращаются в легенду, потому что вещь пропала вместе с владельцем.
  • белизна, которая «съедает» контуры;
  • мокрая соль на губах и пепел во рту;
  • глухой звук шагов и стук сердца в ушах;
  • амулеты на шее и короткие обеты перед выходом;
  • чужая вещь в ладони: холодная, гладкая, слишком странная для кузнеца.